スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

製作裏話その32

乗り物の乗った状態で戦闘するシステムを作っていたところ大きな問題が・・
プレイヤーのキャラチップが32×32より大きいと当たり判定がおかしくなるという不具合
仕様上、足元しか当たり判定がないせいで大きめのグラを使うと中心で判定されないワナ

スクリプト探したりグラを改変しまくったり色々試したけど解決せず
最終的にそれぞれの乗り物×四方向分のピクチャ作って
それを並列処理を使ってど真ん中に表示させ方向キーを判定して向きを変える事で解消
これだけで半日掛かるとは思わなかった
これでバカデカい乗り物で戦いたいという野望は達成できるハズ

bdcam 2015-11-22 21-57-23-770
↑宇宙戦艦
メチャクチャ強いけどたまに敵が船内にワープしてくると生身で迎撃しなければならないリスクがある
スポンサーサイト

製作裏話その31

設定はキチンとしたハズのMAPのタイルセットAが機能しなくなって解決するのに時間がかかった・・
タイルセットBの一番左上が★になってないと動かないっていう本当にしょーもない事だったよ
×だと動けず○だと全スルーっていうこの仕様はいったいなんなんだ・・?

今週できたのがアイテムのレア度に応じて色をつけたり戦闘画面のレイアウトとかで
プレイできる状態に近づいたかというとあまり近づいた気がしない

bdcam 2015-08-12 19-57-26-441
戦闘画面
下の数値はフィールド属性と弾数やら時間帯、ターン数とか
火の魔法使うと火の数値が上がり水の数値が下がるといった具合
数値が上がると属性に応じた魔法の威力が上がる仕様
ターン数表示もあれば決まった行動をする敵のパターンに対応しやすいかも?

bdcam 2015-08-12 21-12-14-956
人間系
レベルアップや装備が平均的で固有技も多い

bdcam 2015-08-15 14-31-49-760
パイロット/サイボーグ系
一番上の欄が搭乗機名 肉体的状態異常は受けない
専用アクセサリーが他の系統より多く装備できバリエーションが多彩
人間系とメカ系の中間的なポジション

bdcam 2015-08-15 14-31-43-353
メカ系
状態異常はほぼ無効だが装備の値段が高め
魔法攻撃力や魔法耐性はかなり低いうえ回復アイテムも専用の物が必要

bdcam 2015-08-15 14-32-30-608
動物系
一番上の欄が種族名 戦闘終了時に出現する肉を食べるとケルベロスとかガラドボルグとかになる
店売り装備は一切無しで戦闘回数を重ね敵から能力を色々奪う

製作裏話その30

見易さとか快適さとか

新しい仲間が入る度にLV1から育てるのは手間
かといって初期LVを変えると状況によって強すぎたり弱すぎたりするため
アクター加入時に主人公と同じレベルになるようコモンイベントを人数分ツクるっていう・・
試行錯誤の末、戦闘毎の$game_troop.exp_totalと変数を使ってアクター分放り込む事でアッサリ解決
ACEの処理が軽いから出来る芸当なわけだけどVXでやると2、3分かかるんだろうなあ
これでどんな状態でも主人公と同じLVで加入させる事ができる!
そんなわけで問題が解決したので酒場スクリプトを導入
bdcam 2014-12-30 17-56-50-012
デフォルトだとスクロールが長くなるためホコグラ表示に変更してみた
100人程度なら1画面に収まり選択がしやすくなっているハズ!

bdcam 2014-12-30 18-02-42-838
ステ画面のレイアウトもやっと決まり
中央の空間に装備品を表示する事で1画面で必要な情報を詰め込む事ができた
640×480でないと厳しいけどページ数分けるよりは快適ではなかろうか?

製作裏話その29

どうしても気になるプレイ中のゲームの重さ

プレイの快適さは重要度がかなり高いと個人的に思うワケで
アイテム数が増えるとメニュー開くだけで2、30秒掛かったり
引継ぎ等で仲間のレベルを1から999に調整する度に3、4分掛かったり
毎回これだと内容以前にプレイがつまらなくなりそうなので
VXからACEにデータを移してみようと考えた

ACEならスクリプトもある程度抑えられそうなので(特にスキル系)
処理等が軽くなってくれれば快適にプレイできるハズ?

製作裏話その28

いろいろチェック中・・
敵のステータスやスキルとかアイテム設定やイベントの抜けとか
スクリプトで強制停止しないかどうか等々

抜けや誤字脱字はともかく最低でもエラーで強制停止は防ぎたいところ
これが終われば公開までたどり着けるけど終わる気配がない仕様

一本道RPGなら想定外は起きにくいけど
フリーだとどうしても色々考えておかなくてはイケナイからなぁ

データ内容を大雑把に数えたら
敵1200体、アクター180人、武器防具が900個、アイテム400個
マップ数430、スキルが敵味方で1500種(パッシブ込み)
コレさえ!コレさえ終わればっ!

検索フォーム

ブロとも申請フォーム

プロフィール

リーナたん

Author:リーナたん
ツクールVX製
フリーシナリオのゲーム制作日記

最新記事
最新コメント
最新トラックバック
月別アーカイブ
カテゴリ
アクセスカウンター
オンラインカウンター
現在の閲覧者数:
アクセスランキング
アクセス解析
拍手
web拍手 by FC2
カウンター
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
ゲーム
16281位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
RPG
1673位
アクセスランキングを見る>>
リンク
RSSリンクの表示
QRコード
QR
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。